2024-08-13 08:20:03作者:姚立伟 今年11月发售的《刺客信条:影》是该系列迄今为止耗时最长的作品,开发周期长达四年,比前作《刺客信条:英灵殿》多了25%。 本作首席制作人Karl Onée在接受采访时解释了这一情况:“我们总想做得更好,《刺客信条:影》就是我们努力突破自身极限的过程。”他还表示,时间和成本之间存在平衡关系,“时间越多,迭代的可能性就越大”,但需要时间从玩家、团队等地方获得反馈才能进行调整和改进。 另一方面,在打造真实感方面,Onnée表示:“这是我们的骄傲之处。这也是一个非常漫长的过程。当我们建造一座日本封建时代的房屋时,与法国中世纪或英国的建筑方式截然不同。”他表示艺术家需要了解日本封建住宅中的物品摆放位置,并掌握相关知识以便更好地展现游戏的真实感。 一个是业绩线。昨日晚间,批量公司发布中报业绩预告,反映到今天上午盘面就是,业绩超预期,股价涨停,比如盛屯矿业等;业绩下滑,股价大跌,比如天顺风能、华阳股份等;业绩大幅亏损,但被视为利空落地,股价也上涨,比如隆基绿能、赣锋锂业、天齐锂业等;还有业绩符合预期,却被认为是阶段利好兑现,于是股价下跌,比如赛力斯等。 更多相关信息网上配资公司配资 ,请关注《刺客信条:影》专区。 发布于:北京市 |